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https://w.atwiki.jp/korokorokun/pages/65.html
議論のやり方 一般の方は、誰でも歓迎のページ以外は編集できないようになっています。2022年8月24日以降は、リョウコロコロの謎←このページのみ全員に許可されています。ここではそのページでのやり方を紹介します。 ★議論のやり方 ①右上の編集ボタンを押す ②議論したい事を書く ③右下の保存をクリックする
https://w.atwiki.jp/roughkun/pages/10.html
仕事の流れ 1.新規説明会 2.サインアップ 3.得られる物提示 収入・時間・仲間・海外旅行・表彰 4.NLCT(New LC トレーニング) 5.商品発注 6.ビジネススタート準備 リストアップ(100人書き出す) 8つ道具を揃える 資料を揃える 商品を使う(覚える) 目標を明確にする 7.ミーティング参加と活用 ミーティングで分からない事などの確認、情報収集(新商品等) モチベーションの維持(重要) 8.マップ作成(計画書) 自分を中心とした広がり図(予定)の作成 A.消費者:日時・連絡日・新商品 B.紹介してもらう:連絡日・アポの期限 C.グループの収入予定の計算 D.フォロー:商品照会の連絡 9.リサーチ・アポイント取り 相手の要望(健康管理に不安・金が欲しい・将来が不安・きれいになりたい ロハスに興味がある・家が欲しい・車が欲しい・旅行に行きたい・仕事が不安) 10.新規を説明するアポイント 役に立てる話だから、1回聞いてよ
https://w.atwiki.jp/starbasehgb/pages/31.html
ステーション(Station) キャピタルメガステーション(Capital Mega Station) キャピタルメガステーションの紹介 キャピタルメガステーションは、さまざまな形の巨大な上部構造を持つ宇宙ステーションです。 上部構造の直径は、観測所に住んでいるコミュニティの規模に応じて、最大数百キロメートルになります。 キャピタルメガステーションは、新しい探検家、トレーダー、入植者の到着と時間とともに拡大する構造物です。 これらの巨大なステーションは、一般に「Mega Stations」という短い名前で呼ばれます。これらのステーションのサイズに制限はありません。 メガステーションは、ソーラーパネルを搭載しています。 キャピタルメガステーションでのサービス 仕事 一部のメガステーションは、小惑星フィールドの隣に建設されることがよくあります。 通常、これらのメガステーションは、収入を生み出すために鉱夫としての仕事を提供します。 ハウジング 一部のメガステーションでは、多くのレンタルサービスを提供しています。 賃貸区画内では、カスタマイズされたホームステーション、駐車スペース、または事前に作成されたモジュールからの店舗などを構築できます。 建設はStation creatorを使用して行われます。 貿易 メガステーションには通常、さまざまなショップや店舗があります。 多くの場合、メガステーションの近くに位置しているトレーディングステーションで原材料を売り、取引することができます。 船ショールーム 新しい宇宙船は、船のショールームから購入できます。 すべての利用可能な既製の船がそこに表示され、ニーズに合った船を見つけるのに最適な場所になります。 工場 メガステーションにはさまざまな工場もあります。 工場のサイズはさまざまであり、製造する製品は宇宙船の部品からボルト、武器などにまで及びます。 メガステーションの画像 トレーディングステーション(Trading Station) トレーディングステーション紹介 トレーディングステーションは通常、メガステーションまたは小惑星帯の近くにあります。 各取引所は、異なる商品の輸入と輸出に焦点を当てており、商品の購入価格はステーションごとに異なります。 取引所の価格と商品 商品 各ステーションには、販売および購入する商品カテゴリタイプのリストがあります。たとえば、メガステーションにある大規模なトレーディングステーションと比較して、一般的に小規模なステーションは限られた量の商品を提供します。 税金 帝国税 帝国管理局は、市場で販売または購入したすべての商品に税率を適用します。 フリースペース 独立したステーションには独自の税率があります。
https://w.atwiki.jp/honke-nukobu/pages/19.html
編集の仕方 編集のやり方を 説明します 編集画面の出し方 編集したいページに 移動して 上部のタスクバーの編集から ページ編集を クリックすると 編集画面になります 編集画面にすると 上部に@wikiサイトの編集方法のリンクがでるので これも参考にしてください 編集終了後 上か下の ページ保存 をクリックで 繁栄されます プラグイン プラグインとは @ウィキ専用 プログラム言語のようなもので これを使って いろいろな 処理や 表現を 行います 個々のプラグインは 大量にあるので プラグイン紹介から 探してください ここでは 実際使っているプラグインを見て 使い方を 理解してください プラグインは 編集画面でしか みることができないので 編集画面で 確認してください それでは 例をみてください 見出し 上のh1ボタンで 大見出し、h2 中見出し、h3 小見出し、になります プラグインは*です 大見出し 中見出し 小見出し 文字について 文字のサイズや 色についてのプラグインの使用例です 文字のサイズ 幻想神域 幻想神域 幻想神域 ()内に文字サイズ(今回は %)を入れる {}は その大きさで表示する文字 及び 文章を いれる 文字の太さ(強調文字) 幻想神域 文字の色 幻想神域 ()内に 色を指定してください red blue pink green が 使用できます 他の色は ためしてないので 不明です 英語小文字で いいと思うので 他もためしてみてください 文字の色の参考にしてください WEB色見本 原色大辞典 中寄せ 右寄せ 中寄せ 幻想神域 右寄せ 幻想神域 基本は これで OKだと思います それでは これらの複合パターンです 200%の拡大文字で 協調文字 幻想神域 プラス文字色 青 幻想神域 プラス中寄せ 幻想神域 基本的には #~が プラグイン本体で ()内に プラグインに必要なステータスが 入ります(ステータスが 不要な時は空欄で) その次の{}に プラグインの効果をうける文字や文章が 入ります 複数の重ねがけの場合は 1つ目のプラグインの{}の中に 次のプラグインを重ねて 2つ目のプラグインの{}の中に 文字か文章を入れる 3つ重ねなら おなじことを繰り返し 3つ目の{}に文字か文章をいれる これが 文字の基本パターンです リンクなど 他のサイトまたは HP内の他のページに 移動する効果を出す文字などには リンク系のプラグインを使います HP内の他のページに移動 とっぷ 2重[[]]内に 移動先のページ名 で サイト内のリンクを作れます 他のサイトへの移動 幻想神域公式HP ()内に クリックしてもらう 文字(行先の名前など) {}内に 行先のURLで リンクをつくれます 別ウィンドウで 他サイトを開くリンク 幻想神域公式HP 画像のアップの仕方 まず ページ上部のタスクバーの編集から このページの画像をアップロード を選んで 自分のPCか 他のサイトから 画像を このページのアップロードします {注意 画像や 動画に関しては 著作権が 発生する場合があるので 注意してください アップロードが 完了すると そのページの 最下部にアップロードした画像のURLが 表示されるので そのURLを プラグインに張り付ければ OKです (c) 2015 X-LEGEND ENTERTAINMENT JAPAN CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. 画像のサイズなどの調整は あとで 説明します 新しいページの作り方 最上部のタスクバーの@メニューから 新規ページの作成 で いいのですが そこからだと 作ったあとに 新規ページのリンクをつくりわすれたりすると 面倒なので 別の方法を 書きます まず とっぷページのメニューの編集から メニュー内に [[]]で 新しく作るページの名前を書き込んで 新しいページへのリンクを先に作ります リンクができたら そのリンクをクリックすると まだそのページは存在しません 新しく作りますか? っと言うページの飛ぶので そこで アットウィキモードで作成を選べば 新しいページができます このやり方だと 先にリンクを作ってるので 新しいページを見失うことがないので 便利だと思います この方法は メニューからだけでなく 現在作ってるページから 新しいページへ拡張 枝分けする場合でもつかえるのでつかってみてください 上部ボタンについて この編集枠のすぐ上についてるボタンは簡単なプラグインの使用ぼたんなので 使ってみてください また ボタン右端の青いボタンは よく使うプラグインへのアクセスボタンなので 使うと便利です またそこから プラグインを使う場合 プラグインのステータス変更や テキスト記入が 簡単にできるようになってるので 慣れると便利です 画像のサイズ変更もここからなら 簡単にできます とりあえず 以上で 説明終了です あとは 自分で学べww
https://w.atwiki.jp/yamikan-musicstation/pages/15.html
ミュージックステーションについての番組概要を記す。 番組内容 1986年10月24日に放送開始された、長寿音楽番組。 関口宏・早見優を司会に迎え放送開始されたが、関口が半年で降板。タモリが2代目司会として登場するようになり、現在はタモリ&テレビ朝日女性アナウンサー(4年周期で変わる)のコンビになっている。 毎週金曜20時からの生放送で放送されており、4~6組のアーティストが出演。生トークと歌を披露する。1曲目とラスト出番のアーティストは原則座りトークタイムはないが、1曲目はオープニングトークで、ラストは時間が空けばトークが設けられる。最近は「視聴者から(公式HPへ)寄せられた質問に答える」形式で主にトークが進行している。 現在の司会 タモリ 竹内由恵 番組の流れ(2011年6月現在) オープニング 松本隆弘(B z)によるテーマソングと番組ロゴが流れた後、タモリとアナウンサーが挨拶。前説を少し行い、セットの階段から出演アーティストが一組づつ登場する。全員登場後に一組づつ軽いトークを行い(「よろしくお願いします」の一言のみの場合も多い)、アナウンサーの紹介で1曲目が始まる。 1曲目 番組の開始を飾る1曲目。番組を盛り上げるアップテンポな曲が多い。ライブ形式が多く取られることも。このポジションは主に若手・中堅アーティストに回っているが、07年に当時18年目のDREAMS COME TRUEがスタッフに志願し、1曲目を行う一幕も。 Birth Year Songs 2010年より開始されたコーナー。90年代~02年辺りまでの中から一年ピックアップされ、その当時の放送日の週の週間シングルランキング(オリコンと思われる)を、ロケでその年生まれた学生に聴いてもらう。言わばTBSでの「CDTV LIBRARY」に学校ロケが付いたようなもの。スタジオに出演しているアーティストの母校へ行くことも。 トーク、2曲目 視聴者から寄せられた質問に答える形で進行。その後2,3曲目まで進む。 「YOUNG GUNS」を入れたり、通常トーク 歌の流れがそのまま進むことも。 シングルランキング 長年1曲目後の名物コーナーだったが、2010年に後半へ移動。番組独自集計によるシングルCDランキングトップ10を発表。これについては別の項で。 トーク、歌 トークを行った後、歌の間にCMが入る。 最近は登場アーティストが少ないこともあり、ラストにもトークがある場合が多々。 エンディング CM明けで出演アーティストと司会が勢揃いし、数名アーティストに感想を求める。トークのなかったアーティストに感想を求めることが多いが、基本「楽しかったです」のテンプレ回答が多かったり少なかったり。エンディングトーク後アナウンサーが早口で「~さんありがとうございました!(×出演者ごと)」と言い、「次回もお楽しみに!」と占め、次の番組の予告に渡す。 番組の歴史 出演者の傾向 番組史に残るハプニング
https://w.atwiki.jp/metarugiazikaisaku/pages/25.html
神速のやり方 簡単に神速のやり方を説明します 神速の適用武器は AK-47です まず始めに周囲を周りながらロックボタンを押したりはなしたりします 敵が近くにいるとロックされます これを何度もします 次にロックした時の話をします とりあえずロックがかかったら 瞬時に主観に持っていきます ここからはやった人だけにわかります ちょうどロック→主観にすると相手の頭に標準が来ます そこを撃つと狙わなくてもHSが瞬時に出来ます 動き回る→ロック→撃つ→HSという流れを掴んでほしい(^^)/ 上にいる敵には主観にした瞬間に上に瞬時にズラすことで当たります 初心者の段階ではこれで十分ですが 神速vs神速になると簡単には勝てません タイミングをズラしてみたり 出来るだけ相手より高いとこで戦うなど いろいろあります 中には撃つ瞬間にしゃがみ 立つをする神速もあります これのやり方は訳あって教えることが出来ませんm(_ _)m ほかにも神速には 鬼神速(CNCMフリーsが使用) などなど色々あり奥が深いです
https://w.atwiki.jp/civbe/pages/24.html
ステーション 各都市からステーションへと交易路を結ぶことで生産物が提供されます。 ステーションのレベルが高くなるほど、より多量またはより多彩な生産物を提供するようになります。 ステーション 効果 ティア1 効果 ティア2 効果 ティア3 オモイカネ 食料+4 食料+6 キアグンガン 文化+2,科学+2 文化+2,科学+4 キャンプ・カスケード 食料+2,エネルギー+2 食料+3,エネルギー+3 バヌムサ 科学+4 バルカ要塞 エネルギー+2,生産+2 エネルギー+3,生産+4 ファーベース・ワン エネルギー+2,科学+2 エネルギー+4,科学+2 エネルギー+5,科学+5 ヘキマステーション ラリベラ 文化+4 文化+6 レッドサン エネルギー+4 エネルギー+6 エネルギー+10 明けの霊光協会 食料+1,文化+3 食料+2,文化+4 食料+4,文化+6
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/18725.html
(駅名) (レアリティ) 鉄道文明 (コスト) ステーション:(停車路線) ■ステーション:(停車路線)-このステーションをバトルゾーンに出す時、自分のトレイン・クリーチャーを1体、このカードの上に重ねて停車させる。 ■(能力) ■乗り換え:各ターン、このステーションに停車しているトレイン・クリーチャー1体と、自分の車庫ゾーンにあるそれと異なる種族のトレイン・クリーチャー1体を入れ替えてもよい。 ステーションカードはマナゾーンに置くと通常のマナとは違い、車庫ゾーンからトレイン・クリーチャーを召喚できる「鉄道」のマナを生み出す。
https://w.atwiki.jp/humanitz/pages/46.html
釣りのやり方 釣りをしてる最中に襲われた、どうすればいい? Xキーで釣り竿を落とせるので、落として迎撃または逃げよう 餌(Bait)の集め方 方法は3つ 木や藪を刈ることで餌(Bait)が出ることがある 海辺(河辺?)の釣具屋に落ちてる(棚とかBOXとか) 釣果である 魚 パーチ(Perch) から製作(Craft)する事で餌(Bait)を5つ入手 釣りのやり方 STEAMの釣りガイドより 釣り竿は使用(釣り)することで 品質 が下がっていく。 水辺で釣り竿を持って水場に向かってクリックすると釣りが開始(餌を持ってなくても始まるが餌があった方が良い)。 釣り糸(LINE)を半分になるぐらいまで左クリックし、魚がかかるのを待つ。 魚がかかった場合は、張り(TENSION)のが赤く点滅しゲージが上下し始める。それが魚が餌に食いついた状態。すぐに1回クリックしよう!赤く点滅してる張り(TENSION)ゲージが下がったところで左クリック2,3回し、糸を巻き上げる。(張りが上下に激しく動いてるときはクリックしない) 張り(TENSION)ゲージが上下に激しく動いてる時に釣り糸(LINE)を巻き上げ切らないこと? 釣り糸(LINE)ゲージが無くなれば、魚を取得する可能性がある。魚が暴れ、釣り糸(LINE)ゲージが目一杯長くなると魚が逃げる(失敗)。 魚が強く引っ張っている状態で左クリックをすると糸が切れる(失敗)。 釣果一覧 魚 スタック数 重量 備考 パーチ(Perch) 5? 1Kg/個 製作(Cragt)から餌になる カワカマス(pike) ? 1Kg/個 サケ(Salmon) 2 1Kg/個 英語 釣りのやり方解説動画 (Ver. 0.902B時点)
https://w.atwiki.jp/dnd4e_huruhebi/pages/31.html
+ 目次 “20”の目と“1”の目OP “有利”と“不利”OP ボーナスとペナルティ習熟ボーナス芸能、製作OP芸能 Perform 製作 Craft インスピレーションOPインスピレーションを得る インスピレーションを渡す インスピレーションを使う 判定のやり方 本項で紹介しているのは、判定に関するさまざまなハウス・ルールである。技能判定については技能の項も、攻撃ロールについては攻撃の後も参照のこと。 “20”の目と“1”の目OP 冒険の中で発生する遭遇とはキャラクターたちの能力が試される、成功と失敗が紙一重の状況である。そして、その紙一重を運が左右することも往々にしてあるものだ。 ダイスの目が20:冒険者が“難易度のある、何らかの判定”を行った際のd20の目が“20”であった場合(これを“ダイスの目が20”と呼ぶ)、その判定は自動的に成功する。ボーナスもペナルティも関係ない。 ダイスの目が1:クリーチャーが“難易度のある、何らかの判定”(攻撃ロールは“難易度のある判定”とみなされる)を行った際のd20の目が“1”であった場合(これを“ダイスの目が1”と呼ぶ)、その判定は自動的に失敗する。ボーナスもペナルティも関係ない。 これによって判定に失敗した冒険者はインスピレーションを得る。その判定がアクションの一部として行われたものであるのなら、インスピレーションを得るのは“そのアクションが解決された後”となる。 “有利”と“不利”OP 状況やパワーの効果によって、君の技能判定やセーヴィング・スローや攻撃ロールが“有利”または“不利”になることがある。そうなった時、君はそのロールを行う際に2つ目のd20をロールする。 君が“有利”を得ているなら、2つのd20のうち高い方を用いる。 君が“不利”を得ているなら、2つのd20のうち低い方を用いる。 たとえば、君が“不利”を得ており、d20の目が17と5だったなら、君は5の目を用いることになる。一方君が“有利”を得ており、出た目が前述のとおりであったなら、君は17の目を用いることになる。 1つのロールに対して複数の状況が“有利”を与えたり“不利”を与えている場合でも、追加でロールするd20は常に1つだけだ。例えば、君に“有利”を与える要因が2つあったとしても、君はd20を(追加で2つ=合計3つではなく)追加で1つ=合計で2つだけロールする。 1つのロールに“有利”と“不利”の両方が適用される場合、君はそのロールに“有利”も“不利”も得ていないものとみなされる。“不利”をもたらす要因が複数あり、“有利”をもたらす要因が1つしかない場合でも(あるいはその逆の場合でも)、このルールに変わりはない。 君が“有利”または“不利”を得ているロールにおいて、何らかのゲーム的な効果(たとえばエルヴン・アキュラシィALのパワー)などによってそのd20を再ロールすることになった場合、君は2つのd20のうちどちらか一方だけを再ロールする。たとえば、エルフは“有利”つきの攻撃ロールにおいて1と13の目をロールした場合、エルヴン・アキュラシィALのパワーによって1の目の方を再ロールする、ということができる。 もし君が1つのロール中に“有利”または“不利”を得たのなら、その時点で2つ目のd20をロールする(あるいは2つ目のd20を取り除く)こと。 ボーナスとペナルティ 習熟ボーナス 君のキャラクターは武器に対する習熟だけでなく、道具や芸能の各分野に対する習熟からもボーナスを得られる。このボーナスは、道具や芸能の各分野が関連する技能判定、能力値判定に適用される。 道具、芸能の分野に対する習熟:冒険者は、背景などから道具や芸能の各分野に対する習熟を得ることができる。 習熟ボーナス:冒険者はある道具や芸能の分野に習熟している場合、その道具や芸能の分野に関連した技能判定、能力値判定に+1の習熟ボーナスを得る。 このボーナスはレベル6で+2に、レベル11で+3に、レベル16で+4に、レベル21で+5に、レベル26で+6に増加する。 芸能、製作OP このゲームは壮大で英雄的な冒険の世界を舞台としているが、キャンペーン・セッティングの隅から隅までモンスターと悪人に満ち溢れているわけではない。現実世界のように、この世界には一般的な職人、商人、交易商も住んでいる――彼らは道具を作って売り、特別な知識が必要な専門技術を使って生計を立てている。冒険に導かれるまで、英雄の多くは見習いや職人としてつつましい人生を始めていた。冒険中であっても、以前の技術や才能を保ち、その技術や知識を役立たせようとする者さえいるだろう。 こういった職能のほとんどは道具に対する習熟で表現することができる。一方で、芸能の分野の中でも歌唱や舞踏、朗誦などには必ずしも道具の使用を伴わないし、鍛冶道具を扱う者も、防具や武器といった、特定のアイテム類を製作することに長けているのが普通だろう。 芸能 Perform 音楽、踊り、芝居、物語その他の芸能によって観衆をどれだけ喜ばせられたかを決定する際には、適切な能力値判定を行なうこと。 芸能は幾つもの分野があり、分野ごとに別個に習熟する必要がある。君が背景などから芸能の分野への習熟を得るたびに、自分が熟達した1種類の分野を表:芸能の分野から選択するか、ロールして決定すること(DMの許可があれば表にない分野を選択してもよい)。 君がある分野の芸能に習熟しているなら、くだんの分野の芸能によって観衆に感銘を与えるための〈芸能〉判定に習熟ボーナスを得ることができる。 表:芸能の分野 1d8 分野 1d8 分野 1 芝居 5 手品 2 踊り 6 詩 3 火食い 7 歌 4 道化 8 物語